Q-Captain: Learning the Ropes

Un agente que aprende a navegar entre rocas mediante aprendizaje por refuerzo

Conectando…

Conectando con el servidor…

Velocidad
Activado: el agente elige siempre su acción favorita. Desactivado: la sortea según sus probabilidades.
Al terminar una travesía empieza otra en un escenario nuevo.
Editar carta

Arrastra una roca o la boya para moverla.

Modelo

Cerebro del agente

  • Babor—
  • Avante—
  • Estribor—

Sin modelo cargado: el barco sigue recto.

Travesía

Paso
—
Retorno
—
A la boya
—

Bitácora

Las travesías terminadas aparecerán aquí.

Aprendizaje